這裡是我的遊戲開發作品集與開發日誌。記錄專案進度、技術選擇,以及從原型到可玩版本的過程。
一款以探索與解謎為主軸的 Godot 原型,目前仍在打磨手感與關卡節奏。
短局制像素動作遊戲,強調每局 10 分鐘內的決策張力。
這個作品集網站正式上線,之後會用日誌記錄遊戲開發進度與決策。